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VulkanRT是一款非常强大的图形编程接口,VulkanRT软件之中用户将会直接在硬件之中进行图形渲染,在这里可以直接进行游戏物理模拟以及机器学习等等高端图形领域,让用户可以直接使用GPU的强大算力,从而解决图形
VulkanRT可以更好的使用多线程GPU的算力,在软件之中可以更好的分配多核处理器的算力,让开发者可以更好的制作复杂而真实的图形,也让渲染图像更加轻松和快速。
一个跨平台的 2D 和 3D 绘图 API,于 2015 年在游戏开发者大会(GDC)上发布,由 Khronos 集团开发,旨在提升图形处理能力。
它是 AMD Mantle 的后续版本,继承了低开销架构,使开发者能够更精细地控制硬件资源,充分利用 GPU 和多核 CPU 的性能。
Vulkan 提供低 CPU 开销和更直接的 GPU 控制,减少延迟、提高渲染效率,同时支持多线程处理,优化现代多核处理器的能力。
作为跨平台 API,Vulkan 支持多种操作系统和设备,兼容多种 GPU,广泛应用于游戏、图形处理和其他高性能渲染领域。